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January 08 Valve 游戏补遗 (I)January 07 Project Gotham Racing 407年微软发布的《世界街头赛车4》(PGR4),是由英国游戏开发商Bizarre Creations制作的Xbox 360平台赛车游戏。游戏以驾驶各种名车驰骋于世界各大都会,一览各国都市风光为主要特色。 游戏收录了2004 TVR Sagaris 、1965 Chevrolet Corvette Sting Ray 、2005 Vanwall GPR V12 、1993 Toyota Supra Turbo 、2005 Gumpert Apollo 、1997 Panoz GTR-1 Coupe 、2006 Ferrari 599 GTB Fiorano等各款世界名车,玩家将驾驶着座驾在伦敦、东京、上海等大城市的街头尽情飞驰。 在生涯模式中,玩家需要透过各个比赛努力赢得车迷的喝彩(体现为赢取尽可能多的Kudos值),并通过积累的Kudos可以用来购买锁定了的新车辆和新赛道。天气系统会对赛车的操纵产生影响,突然改变的天气会导致赛事难度的加大。 有着逼真的照片级画面和良好的操作体验,再加上能够一览世界各大城市风光,PGR4着实是一款不可多得的赛车游戏佳作。我比较喜欢在开车时转换镜头,四处观望城市的风光,感觉确实很有意思。根据某位去过上海的同学的说法,上海那副地图的确很真实,通过玩游戏来环游世界? Call of Duty 4 - Modern Warfare07年Activision正式发行了Infinity Ward制作的战争题材类FPS游戏《使命召唤4:现代战争》,经典的《使命召唤》系列游戏终于跳脱了二次世界大战战场,前线拉回至近现代世界。游戏的主要敌人是俄国一位名为察克黑夫的石油大亨,他一方面在俄国掌权,另一方面在中东的某些未确认国家里部署军队企图政变。他计划将俄国带回过去的极权统治,并扩张成为世界上的唯一强权。玩家将扮演美国海军的士兵或特种部队的队员,与同盟长官、战场兄弟一起出生入死,阻止这场国际性的毁灭冲突。 在不同的章节之中,玩家能够体验现代化战争的各种元素,例如:作为SAS特种部队潜入敌军基地、作为美军的步兵在M1A2坦克的掩护下与敌人展开激烈的巷战、作为直升机炮手掩护友军行动、作为狙击手越过敌人的重重防卫狙杀重要目标、甚至是坐在AC130重型攻击机上用105mm口径炮屠杀敌人! 游戏的图像表现令人满意:战场深度效果,动态阴影以及气候效果的运用使游戏具有逼真的画质。微风吹拂时草地的脉动、激烈的战斗中尘埃与碎片纷飞、还有载具被击毁时冒出的滚滚浓烟,让玩家如同在观看一场战争的电影。 Halo307年确实是个游戏年,游戏机平台上著名的科幻FPS游戏《最后一战》的最新续作:XBOX360平台独占的《最后一战3》(Halo3)也在这一年由微软发布了。作为Halo系列三部曲中的最后一章,Halo3一上市便获得了巨大的成功,累计销售早已突破500万份,几乎每个XBOX360玩家的游戏收藏里都会有一套Halo3(无论是正版的还是D盘的~)。 在这Halo三部曲的第三章里,我们的士官长再次回来,结束这场人类、星盟和虫族间的战争,留下可歌可泣的伟大传奇事迹。整个Halo的故事将在第三章中达到剧情的最高潮。 游戏基于次世代的XBOX360平台,借助XBOX360主机强大的性能,《最后一战3》的图像质量较前两代有极大的提升。更为细致的材质和HDR等先进技术的运用令游戏拥有令人叹为观止的战斗画面,杜比5.1音效的运用能够让玩家有身临其境的感觉。游戏支持分割画面,可以让多名玩家共用一台电视享受对战的乐趣。 相比前两代,Halo3在游戏的内涵方面亦有提升,玩家需要完成保卫人类基地、解救Cortana、消灭邪恶的先知等各种任务。不少崭新的游戏元素也被加入:武器方面,重机枪等原来固定了的重武器在Halo3里能被拆卸下来,由士官长提着发射;更多外形超酷的载具能够被使用。另外,除了以往的两种手榴弹,如今士官长能够携带更多特殊的道具如防护罩和噬能器等。诸如此类的新元素应该还有不少(一时想不起来了。。。)。 总的来说,BUNGIE制作的《最后一战3》是一款XBOX360玩家必玩不可的经典之作。精美真实的图像,激动人心的剧情,震撼人心的战斗场景,丰富有趣的新游戏元素,给与玩家充分的感官体验。别人说没到过长城等于没来过中国,我觉得,没玩过Halo3也就等于没买XBOX360~ January 06 Halo2 for Windows Vista07年,Microsoft终于发行了科幻FPS游戏《最后一战2》的PC版本:《最后一战2 for Windows Vista》。按照微软的说法,此游戏只能被安装和运行在Windows Vista操作系统上(实际上,经过破解的Halo2能够在XP上运行的)。承接《最后一战》的结尾剧情,士官长成功摧毁了Halo。然而,星盟的进攻仍在继续,在信仰和复仇的怒火驱使下,星盟的侵略者已经突破重重防卫,来到了地球。人类珍爱的家园之命运掌握在士官长手上。在新的武器和盟友的支持下,我们的士官长再次出动了。同时,一个令人难以置信的秘密将逐渐浮出水面-这个秘密将永远地改变银河系。 与《最后一战》相同,《最后一战2》最初在XBOX平台上推出,直到07年才移植到了PC平台。相比之下,Halo2为玩家提供了同样充满科幻色彩、引人入胜的剧情,更多种类的武器选择(还可以双手分持武器),更丰富的战斗体验以及提升了的画质图像。游戏中玩家不但可以控制士官长,还能够控制星盟的神风烈士进行战斗。从隧道和桥梁遗迹到天空中、太空船上的各种枪战、车战、空战以及单枪匹马消灭敌人的巨型机械怪物的战斗体验能够让玩家充分享受到科幻FPS游戏的刺激与快乐。 由于原作是基于如今已过时的XBOX平台,相比其他07年的PC第一人称射击游戏,Halo2 for Windows Vista在画质并无优势,甚至可以说是差了一截。然这阻止不了广大玩家对Halo2热情的追求。我认为,画质并非评判一个游戏优秀与否的唯一标准,别的不说,游戏的销售量和广大玩家的热情便能够说明一切。 Halo2003年,微软正式发布了BUNGIE制作的科幻FPS游戏:《最后一战》(Halo,大陆的翻译是“光晕”)之PC版本。游戏中玩家扮演未来世界人类UNSC的基因强化超级战士中唯一的幸存者-士官长,率领人类部队迫降在一个神秘、巨大、由某神秘种族建造出来的天体:Halo上,对抗携带着强大武器前来的星盟(Covenant)侵略者。随着剧情的深入,玩家将逐步发现银河系深处不为人知的黑暗秘密。 游戏的科幻色彩相当浓厚,故事情节曲折而动人。玩家能够使用各种人类或者星盟的武器和包括吉普车、坦克和飞行器在内的多种载具来摧毁敌方目标;在各个章节中,玩家需要完成解救陷入险境同伴、攻击敌人前哨、潜入敌方实验室抢夺先进科技等各种类型的任务。游戏中的敌人具有不同的特质和阵营,胆小的矮个子野猪族可以轻松搞定(被人家的手榴弹粘住那就是你倒霉了),各种等级的菁英战士和更可怕的“猎人”就不是那么容易对付的了。而各阵营的敌人互相攻击的场面的确是够壮观和混乱的。 游戏拥有精美的画面,最高支持5.1环场立体音效,设置了“山丘之王”、“抢旗之王”、“竞速之王”等多种多人联网对战模式,玩家能够通过互联网与全世界的Halo粉丝一起,体验联机对战的乐趣。 做为XBOX上的一个成功之作,移植到PC平台上的Halo提供了更为优质的图像表现和加强了的鼠标与键盘精准度。总体而言,《最后一战》的表现令人满意。 January 05 Unreal Tournament 3Stranglehold :发哥主演由Tiger Hill Entertainment制作,Midway公司于07年发行的动作射击游戏:《枪神》(Stranglehold,直译为:勒颈),系由著名导演吴宇森亲自担当监制;著名演员周润发主演游戏主角,提供身型样貌以 3D 绘图方式重现于游戏,并亲自配音。游戏中玩家扮演一位警察,中了黑帮头目的圈套,遂由坚守职责的执法者变成血腥的复仇者;主角需要运用自己的完美枪法以及过人胆识,解决来自世界各地的黑帮分子。 游戏中主角会依据各种特殊地形环境展现不同的华丽的特技动作,如飞身跃下或踏着栏杆扶手滑下楼梯、一边使用吊索一边射击以及扑到手推餐车上滑行射击,很有电影风格。另外,游戏设置了独特的“Tequila Time”系统,发动时可以延缓时间,呈现出电影慢动作的效果,亦让玩家有更多时间瞄准和闪避。 高度改良版的Unreal Engine 3游戏引擎和Havok物理引擎保证了《枪神》同样拥有惊人的游戏画面,从人物到场景的模型都相当细致,由其是人物的脸部图像和表情细节,让人感叹如今3D技术之强大。此外,场景物件都可以被破坏,玩家可以对着周围物体一通乱射,感受尘埃碎片纷飞的破坏快感,亦可以运用场景(例如打落吊灯)来克敌制胜。 World in Conflict由Massive制作,Sierra Entertainment于07年发行的《冲突世界》(World in Conflict),堪称如今世界第一画质的RTS了。游戏虚构了冷战形式下,美苏两国终于爆发战争,俄国军队藉由货轮偷渡到了美国境内,对美国发起大规模进攻。 《冲突世界》是一款着重动作性的RTS游戏,没有资源管理、建筑建造或者新科技研发。玩家只需关注合理使用拥有的配给,通过空投增加单位,然后操纵自己的步兵和装甲部队,在炮火和空中支援下去毁灭敌人。 至于游戏画面,已经让人无可挑剔,特效全开下的高分辨率画面,真实地模拟了现代战争的宏大,激烈与残酷:燃烧的树木与建筑物冒出滚滚浓烟,龟裂的高速公路以及倒塌的高架桥,空军或者炮兵支援倾泻而下的各种炮弹和燃烧弹,还有大批装甲部队被核武器毁灭的景象,都只能让我惊讶得目瞪口呆,感叹如今游戏技术的进步。。。 游戏给我的感觉依然是一款注重战役剧情的RTS;至于联机对战,我想,在如今的中国国情下,能玩得起这款游戏的机器还不是很多。。。 Company of Heroes & Opposing Fronts获得06年最佳游戏殊荣的《英雄连》以及其资料片:《抵抗前线》,确实是近年来最值得推荐的RTS游戏作品。游戏基于二战背景,玩家将指挥盟军部队与德军作战,完成各种军事任务。 在资料片:《抵抗前线》中,玩家能够进行英军和德军战役,领略英国人的顽强防御力以及德国战车的可怕威力。 作为RTS游戏,《英雄连》确实有自己的独到之处:玩家必须占领各种资源区以获得需要的资源来生产部队和武器载具,同时,每支部队都能够进行武器装备的升级,例如配备冲锋枪或火箭筒,以增强部队对付某种特定敌人的能力;另外,部队在掩护之下受到伤害会更小,相反,暴露在敌人火力之下的部队将损失惨重,在受到火力压制时,部队将减少甚至丧失战斗力。武器载具亦如此,坦克车的正面装甲很厚,而背面则比较脆弱,玩家操纵坦克时,需要调整坦克方向,用正面迎敌。种种特色,让玩家必须关注操纵单位(由其是昂贵的坦克)时的细节。 此外,游戏图像也相当惊人,Relic公司的次世代Essence引擎、Havok物理引擎技术加上精致的美工,让游戏拥有细腻的战争场面、逼真的光影效果、精致的人物与武器3D模组和各种爆炸火光烟雾效果。 这款游戏拥有精美的画面,富特色的系统和连贯而紧张的战役剧情,游戏性极佳,确实称得上06年最佳游戏。某种程度上,THQ发行的《英雄连》系列游戏代表了RTS游戏发展的方向。倘若机器配置跟得上,我认为RTS游戏爱好者必勿能错过。 Enemy Territory: Quake Wars2007年11月的游戏大作确实很多,id Software也选择此时发布他们的全新FPS对战游戏——《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)。游戏讲述2060年左右Strogg人大举进攻人类,人类组成了名为“全球防御力量”的阵营,抗击Strogg人的入侵。 类似战地系列的模式,游戏由多名玩家在共同地图上完成指定的目标。玩家可以选择人类或者Strogg族两阵营之一进行游戏,每个阵营都提供多个职业供玩家选择,而每种职业都有自身独特的战斗技能,例如工程师可以安置雷达和修理车辆,巡逻兵可以建造雷达塔,狙击手可远程击杀敌人,而医生能够复活阵亡士兵等等。除此之外,游戏还提供了大量不同种类的武器载具供使用以增强游戏的可玩性。 游戏使用的是增强的Doom3 引擎,能够为玩家提供一个辽阔且有昼夜更替的场景,包括Megatexture渲染技术在内的大量新技术的运用亦使得游戏画质获得更大的提升。 然我觉得,由于未设单人剧情模式,玩家只能进行规模宏大的多人Internet对战才能获得乐趣,而对于这款游戏到底什么时候能在中国上市,谁也说不清。加油,id Software。。。 Bioshock :风格独特获得07年度最佳游戏殊荣的《生化奇兵》(Bioshock),确实是款相当值得一玩的FPS游戏。 游戏拥有引人入胜的故事剧情和富有特色的游戏系统。在一次空难事故中,玩家无意进入了一个海底的失落之城,与由于滥用药物导致基因变异而成为怪物的城市居民,以及神秘的小女孩和她们的“Big Daddy”进行惊心动魄的搏斗。 玩家可以选择不同的魔法技能以增强自己的战斗力,不同元素的魔法跟周围场景会产生相互作用,例如电属性魔法能在水中造成大范围攻击效果。枪支武器可以通过武器升级机提升性能。通过不时出现的生产机器,玩家还可以用捡到的原材料生产需要的物品。此外,自动售卖机、保险箱和其他机器还可以被“Hack”,只要成功通过类似“水管工”的小游戏,玩家便可以“Hack”掉这些机械,从而获得各种好处(例如使售卖的商品价格降低又或者让警卫机器人为自己服务)。而照相机系统则可以令玩家角色通过拍照更加了解某种怪物,从而提升了对付怪物的能力。 游戏的画面融合了漫画与写实风格,相当有特色,令人赞赏。各种光影声响效果的运用,成功营造了一种恐怖怪异的氛围。从变异人类的穿着,城市内部的场景,到不时出现的留声机里播放出来的音乐,都给人一种上世纪初风情的感觉,更让游戏变得别有一番风味。 January 04 Gears of War07年11月,Microsoft发行了由Epic Games开发的《战争机器》(Gears of Wars)之PC版本,让广大PC玩家一睹这款超人气射击游戏大作的风采。 《战争机器》讲述人类与地下的兽人族之间发生规模宏大战争的故事。玩家作为一名人类的精英战士,将率领自己的队伍,使用各种先进的武器,在昔日人类文明的残骸废墟中与各种兽人族的怪物作战。 没有玩过Xbox360版的《战争机器》,唯独最近玩了PC版的,感觉游戏图像确实一流,剧情,音乐,场景气氛的渲染,各方各面也都让人十分满意;由其是采用Unreal Engine 3游戏引擎制作的游戏图像,已经让人觉得无可挑剔了,对机器配置的要求也不是特别高;游戏性确实很强,玩家必须寻找各种有利地形,在其掩护下熟练使用各种武器来完成消灭敌人(用电锯把兽人锯成碎片时血肉横飞的场景真实太爽了~)、封死兽人族的坑道、攻占建筑物、利用军事卫星“黎明之锤”消灭大号的怪物等各种刺激的任务。拥有超一流的图像表现和丰富的游戏内涵,GOW不愧是Xbox360游戏平台的领军之作之一。 DIRT: Colin McRae Off-RoadCodemasters 于07年发行其制作的《科林麦克雷拉力》系列赛车游戏最新作:《尘埃:科林麦克雷越野》。 《科林麦克雷》系列越野赛车游戏拥有世界各大车厂授权,收录了各大车手的最新资料,甚至连赛道地图都是由游戏公司派技术人员亲自到世界各地实地取材制作,力求给玩家最真实最专业的越野赛车体验。最新的《尘埃:科林麦克雷越野》中,制作商使用了更为先进的图形技术,让游戏的画面表现大为惊人。 感觉这款游戏上手要比NFS系列赛车游戏困难,游戏的操控更加专业和仿真,玩家需要很小心地调节越野车的方向和速度,否则便很容易撞车和翻车,适合追求难度的高级玩家尝试。另外游戏的画面确实相当真实,很多画面截图都被大家误以为是CG,然倘若特效全开,DIRT对显卡也相当的高。 Prey :天旋地转06年2K Games发行的《掠食者》,是一款由Human Head Studios制作的科幻FPS游戏。游戏讲述了切罗基族的汽车修理工Tommy的奇遇:在一次意外中Tommy和他的亲人被绑架到一个邪恶的外星人基地,逐渐地Tommy被祖先的灵魂唤醒了自身潜在的精神力量,为了拯救自己和女友,Tommy开始了自己的冒险旅程。 游戏采用了id Software的Doom 3引擎,有着良好的画质,个人感觉这款游戏很像Doom 3和Quake 4的风格。相比之下,《掠食者》中玩家可以体验重力场改变导致角色能够在墙壁或者天花板上行走,此外,游戏角色能够“灵魂出窍”,穿越肉体不能穿越的防护门。 一直觉得自己玩FPS游戏完全没问题,不会头晕,直到玩了这款《掠食者》才感觉到什么叫天旋地转,经常改变的重力场让整个游戏画面整天360°大转弯。。。转着转着人就受不了想吐了。Prey,I怕了U。。。 Crysis :世界第一?早在EA于07年正式发布Crytek制作的FPS大作:《孤岛危机》(Crysis)前,世界各大IT媒体就惊呼:“世上最可怕的硬件杀手出现了。”不少人将这款游戏称为“世界第一游戏”。游戏虚构未来世界里,美国与朝鲜的特种士兵在争夺一个岛屿时无意发现外星生物的故事。 的确,就画面而言,《孤岛危机》确实是现在的世界第一。使用了最先进图形技术的《孤岛危机》在最高画质下的完美表现,甚至令我已经无法分辨一些评测媒体给出的截图是真实照片还是游戏图像。然而恐怖的硬件要求,却让不少玩家对此游戏望而却步。据说,在Crysis 还在开发阶段,没有完全优化时,4SLi的8800Ultra显卡也无法畅顺提供最完美的画质。 要畅顺运行,我的电脑只能开低画质,然而每一级别的画质相差实在是太大,低画质的《孤岛危机》,甚至比不上它的前作《孤岛惊魂》(Far Cry)。 然我觉得,一个游戏是否是世界第一,或许不能仅看图像的罢?曲高和寡的Crysis,在中国恐怕是流行不起来的了。 Need for Speed Most WantedEA于05年末发布的《极品飞车:全民公敌》(大陆的翻译是“最高通缉”),在我看来是一个相当不错的赛车游戏。 游戏从前两作的“地下”赛车转为“更为猖狂”的“地面”非法赛车,玩家扮演一群非法赛车手,驾驶着自己改装的车辆在大街上穿梭横行,不仅要面对其他车手的挑战,还要避开警车的追逐。游戏比起前作增添了很有特色的超速区照片模式、最小费用模式等等,此外游戏引入了黑名单系统,警察会优先追捕黑名单上排位靠前的车手,黑名单会记录前15位的车手,玩家的目的则是成为黑名单上“最高通缉”的车手。 游戏的自由度相当高,画面也很精美,更值得一赞的是其系列一贯追求“速度与激情”的风格得到了继承与发扬,总体而言,游戏给我的感觉是令人满意。推荐一个~ Need for Speed™ ProStreet07年11月,EA正式发布NFS系列赛车游戏最新作《极品飞车:街头狂飙》,按照发行顺序它或许应该被称为NFS11了。虽然名为“街头狂飙”,这次游戏却不再如同前四代般在城市的街道或山道进行非法赛车,而是来到了专业的赛车场。玩家需要努力争取在各种职业竞速比赛中获胜以获得金钱和更高的排名。 一上手游戏,便感觉难度的增大,本作改变了NFS系列前作中追求爽快夸张的风格,而开始转向“刹车入弯,油门出弯”般的专业和真实。Drag、Drift、Grip、Circuit和Speed Challenge的比赛方式仍然保留着,然而难度却增加了不少,充分满足专业玩家追求真实的需要。改装系统也得到了增强,AutoSculpt技术使得赛车改装更加精细,玩家需要平衡外观改装和性能改装对赛车的不同影响。此外,游戏画面终于从前作的灰暗世界重回到了阳光之下,让人心情舒畅了不少。 在《街头狂飙》中,烟雾特效、动态模糊等先进图形技术的运用保证了游戏图像质量的进一步提升,在最高分辨率及特效全开之下,游戏的部分画面已经接近照片级效果。然随着技术的进步,如今游戏的画质,是没有最“真”只有更“真”。是否更为逼真,我想其意义似乎已经不是很大了。画质,称得上“好”的就行了。倒是失去了爽快夸张风格的NFS,还能不能延续昔日的辉煌? |
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